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C’è una forma di malinconia digitale che attraversa oggi il mondo dell’intrattenimento: un senso di promessa infranta, di opportunità smarrita tra i numeri di bilancio e i codici di automazione. È quella che aleggia intorno alla cancellazione del nuovo videogioco tripla A ispirato a Il Signore degli Anelli, un progetto ambizioso che avrebbe…

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