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Anno 2206. Ti risvegli dopo un sonno criogenico che non hai scelto davvero. Il mondo non ti aspetta con un applauso ma con un debito colossale e un incarico che nessuno sano di mente accetterebbe a cuor leggero: Chief Xeno Inspector. Il titolo suona prestigioso. La sostanza è brutale. Sei tu a decidere…

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Capita a tutti, prima o poi. La partita procede con il giusto ritmo, le mani seguono l’istinto, la storia scorre. Poi qualcosa si incrina. Un passaggio poco chiaro, una sequenza che chiede precisione assoluta, un errore che si ripete finché la frustrazione smette di essere stimolo e diventa rumore di fondo. È proprio…

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Esiste un momento, durante la lavorazione di certi progetti, in cui tutto funziona. Le pipeline sono solide, i budget sotto controllo, le milestone rispettate. Eppure qualcosa non torna. Non è un bug, non è un problema di performance. È una sensazione più sottile, che emerge parlando con chi crea, con chi gioca, con…

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Nel settore videoludico le vere trasformazioni raramente si presentano come eventi spettacolari. Non arrivano accompagnate da slogan roboanti o da promesse iperboliche, ma prendono forma attraverso progetti sperimentali, spesso silenziosi, che lavorano sulle fondamenta del medium. È in questa dimensione che si colloca Teammates, l’esperimento giocabile sviluppato da Ubisoft come parte delle sue…

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L’evoluzione dei videogiochi ha sempre seguito traiettorie imprevedibili, trasformando regole e linguaggi ogni volta che una nuova tecnologia ha fatto irruzione nella scena. Oggi assistiamo a una di quelle rivoluzioni che non si limitano a migliorare un dettaglio tecnico, ma ridefiniscono l’esperienza stessa del videogiocare. I personaggi non giocanti alimentati dall’Intelligenza Artificiale generativa…

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L’industria videoludica sta vivendo una trasformazione profonda, paragonabile alle grandi svolte creative che nel Novecento hanno ridefinito cinema, fumetto e animazione. L’ingresso delle intelligenze artificiali generative non può essere letto come un semplice avanzamento tecnologico, ma come un cambio strutturale nel modo in cui i videogiochi vengono ideati, progettati e realizzati. È una…

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6/6